从网吧到亚运舞台,电子竞技终于披上五星红旗

编辑:凯恩/2018-11-20 16:20

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  种种要素表明,电子竞技完全可以承载竞技体育所需提供的政治文化符号,其构建国家认同感和唤起国家意识的能力也丝毫不输给传统的竞技体育。

  这也为电子竞技被纳入亚运会赛场提供了政治意义上的保证。

  在众多官方媒体的关注和背书之下,大众对电子竞技和电子游戏的看法变得更加客观和理性,而不是一味排斥。这种态度的转变,对于电竞游戏迷,甚至对于传统体育行业来说,都具有里程碑式的意义。凤凰娱乐(fh03.cc)

  原标题:从网吧到亚运舞台,电子竞技终于披上五星红旗

  无论是亚运会还是奥运会,其国家间竞争的性质和广泛的国际影响力,都让这些赛事所承载的意义超出了体育的范畴。奥威尔甚至认为:体育是“没有射击的战争”。不同社会学科的学者普遍承认,体育具有文化、政治、社会内涵,能够在地方、国家甚至国际层面建立集体认同。

  而至于商业价值,电子竞技作为体育项目其效果更为抢眼。

  

  以我国英雄联盟职业联赛为例,其代言品牌包括梅赛德斯—奔驰、多力多滋、战马、英特尔、欧莱雅男士、惠普、迪锐克斯等国际大品牌。2017全球,英雄联盟中国赛区职业赛事的观看人次已经突破100亿,在规模上已经接近于顶级的传统体育赛事。

  同时,电子竞技商业价值不仅体现在流量和广告收益上,其实体产业价值和衍生行业(如直播行业)同样也因此蓬勃发展。

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  从各国媒体对于冠军的报道规模和报道内容来看,体育常常为政府提供了强有力的文化符号。甚至在一些特殊时期,比如战争时期和冷战时期,对集体认同感和国家意识的重视有了其他更为深远的意义。

  一种传统的体育项目能够进入区域性或者全球性的竞技赛场,通常需要其具备两种要素:国家意识和商业价值。

  随着电子游戏的不断更新,画面上甚至感官上的要求越来越精致,倒逼着各大硬件制造商不断更新换代,每一次技术的革新又推动着电子游戏的发展。在这不断的相互刺激和影响之间,其最直接的体现就是游戏玩家痴迷的消费行为。

  而这些相关产业指向的都是年轻群体,其群体规模、消费欲望和购买力都决定了电子竞技的商业价值潜力。

  昨日,雅加达亚运会电子竞技表演赛结束凤凰彩票(fh03.cc)了英雄联盟项目的争夺,中国队以3-1的大比分战胜了劲敌韩国队,夺得金牌。

  在反观电子竞技,随着经济的全球化发展,电子产业的发展也是全球化,对于电子竞技的各个项目来说,全球的选手和全球的电子游戏玩家都可以再同一游戏平台上进行竞技,即便存在网络壁垒,但对于各个游戏的内容来说,并不存在技术和操作上的差异,如同传统体育项目一样,电子游戏的各个项目,全球也共享着一套规则。

  比起某些传统体育职业联赛,收视率低迷,甚至出现运动员欠薪的现象,电子竞技作为体育项目的处境要好得多。

  摘要:在众多官方媒体的关注和背书之下,大众对电子竞技和电子游戏的看法变得更加客观和理性,而不是一味排斥。这种态度的转变,对于电竞游戏迷,甚至对于传统体育行业来说,都具有里程碑式的意义。

  综上两点,电子竞技已具备成为官方体育赛事的条件和要求,但电子竞技并非没有缺点。

  这说明在竞技比赛的形式上,电子竞技完全可以达到传统体育的标准,所以这就为各国选手提供了进行竞技对抗的条件,而电子竞技的激烈程度比起传统的竞技体育并不逊色,对于长期浸淫于电子游戏环境中的人群来说,电子游戏的竞技体验感甚至远超一般的传统体育,而这类人群在全球已形成了相当客观的规模。

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  首先,电子竞技最为大众所诟病的就是其容易引发网瘾的问题。

  由于电子游戏其游戏属性对于青少年来说具有一种致命的诱惑,其巨大的感官刺激和竞技参与感都让不少人深陷其中。对于自控力不强的未成年人甚至一部分成年人来说,往往会沉迷其中,形成网瘾,甚至逐渐脱离现实,引发更为严重的社会矛盾。尽管各类防沉迷系统正在完善,但其收效并不让人满意。

  其次,电子游戏所构建的是一个虚拟生态环境,其竞技、沟通和交流的环境大多都是借助电子设备来完成的,这些设备虽然可以给游戏体验者带来感官上不同于现实中传统体育的刺激,带存在着技术依赖上的隐患。

  至此,中国队在此次亚运赛场上的电子竞技比赛全部结束,在参加竞争的三场比赛中,获得了两金一银的好成绩。从网吧到亚运赛场,电子竞技终于披上了五星红旗。

  电子竞技何以为自己正名?

  

  这种借助技术而形成的长期沉浸式体验,是否会造成虚拟与现实的错位,进而引发更为深远的影响,仍是一个很大的争议。特别是一些暴力游戏随着VR等技术的发展,这种更为贴近人们感官的沉浸式体验是否会放大体验者内心的某种不可控元素,当其对于虚拟和现实的界限出现混淆时,是否会做出出格的行为,仍是我们必须关注的课题。

  但这在和平时期,随着国家间的文化和赛事交流越来越频繁,国际间政治对抗的格局已被淡化和解构,对于体育赛事的宣传方向也通常控制在爱国主义宣传上,对于各国构建国家认同都有所增益。

  尽管这次电子竞技仅作为表演赛登陆亚运会,但其比赛的关注度和观赏性与一些传统体育相比也毫不逊色。在亚运光环和国家荣誉的加持下,电子竞技所受到的社会质疑和否定态度正在慢慢发生改变。

  最后,必须得指出的是,电子竞技与电子游戏存着一道鸿沟,电子游戏这一行业可能需要大量的玩家,但电子竞技不是。电子竞技舞台能承载的游戏选手永远是有限且稀少的。游戏玩家这一群体的巨大规模客观上决定了成为职业选手的难度。

  如果游戏玩家是以成为职业选手为目标的话,其所要付出的代价可能不是一个年轻人能承受的,甚至在这一点上电子竞技比传统体育要残酷的多,其承受的家庭和社会压力也要大得多。

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  当然,电子竞技的问题不止上文所述,但有些问题并非电子竞技所独有,传统体育也会存在类似的问题,所以以此来否定电子竞技的发展可能是大众的偏见。

  电子竞技发展到现在,其辐射的规模和带来的政治经济效应已很难让我们再开倒车,与其仇视这一新兴项目,倒不如将注意力放在如何控制它的不良因素和放大它的有益之处上。

  参考资料:

  

  1、《“王者”的意义:奥运冠军报道的特征与话语中的国家意识.》——钟智棉 王友

  2、《新体育时代来临,LPL联赛电竞商业价值获得国际品牌认可》——21世纪商业评论

  而国家和区域间的体育赛事由于其竞技性质的存在,都能作为各国唤起那些国民在日常生活中处于沉寂状态的国家意识,国民在关注体育赛事,特别是竞争比较激烈的竞技体育时,很容易产生一种强烈的集体归属感和国家认同感。

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